Thor, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Thor, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Onda di fusione estrema
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Se stessi

    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    150% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    150% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano

    2 nemici con PV più alti

    200% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi

    Nome
    Onda di fusione estrema
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Se stessi

    Aumento PV di un 32% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    166% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 34% x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    166% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano

    2 nemici con PV più alti

    216% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi

    Nome
    Onda di fusione estrema
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Se stessi

    Aumento PV di un 34% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    182% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 38% x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    182% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano

    2 nemici con PV più alti

    232% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi

    Nome
    Onda di fusione estrema
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Se stessi

    Aumento PV di un 36% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    198% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 42% x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    198% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano

    2 nemici con PV più alti

    248% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi

    Nome
    Onda di fusione estrema
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Se stessi

    Aumento PV di un 38% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    214% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 46% x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    214% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano

    2 nemici con PV più alti

    264% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi

    Nome
    Onda di fusione estrema
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Se stessi

    Aumento PV di un 40% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    230% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 50% x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    230% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano

    2 nemici con PV più alti

    280% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Scintilla a spirale
    Effetto

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    100% di danni ATT Acqua

    Tutti i nemici

    100% di danni ATT Acqua

    Tutte le squadre alleate

    Tilt x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 5 turni
    Prosciuga-abilità di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Nome
    Spirito sacro (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 35%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 50%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 65%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 10 turni
    (Costante) Aumento Resistenza a Catena tuonante di un 80%

    Nome
    Maestria celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni

    Nome
    Apocalisse armata (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Apocalisse armata *Danni abilità Acqua dell'equipaggiamento aumentati di un 50% per 3 turni, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.152
    260
    88
    205
    130
    156
    130
    127
    Max※1
    97.276
    13.495
    3.315
    8.983
    6.139
    6.144
    4.836
    4.397
    Max※2
    101.770
    13.987
    3.659
    9.482
    6.496
    6.464
    5.190
    4.721

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Venere

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Onda di fusione estrema
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello d'acqua x 3 turni
    Maestro x 3 turni

    Se stessi

    Aumento PV di un 30% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni
    Barriera conversione barra abilità ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turni o dopo aver subito 10 attacchi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    150% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Vortice x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    3 nemici in prima linea

    150% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Elfo e Theriano

    2 nemici con PV più alti

    200% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali ai propri PV massimi

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Corrente di fulmine
    Effetto

    Nemico con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATT Acqua

    2 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATT Acqua

    3 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATT Acqua

    4 nemici con Resistenza all'Acqua più bassa

    200% di danni ATT Acqua

    Tutti i nemici

    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 30% x 5 turni
    200% di danni ATT Acqua
    Riduzione barra abilità di un 50%

    Tutte le squadre alleate

    Tilt x 5 turni

    Tutti gli alleati

    Foga x 5 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Prosciuga-abilità di un 10% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Impatto glaciale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Impatto glaciale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Impatto glaciale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Impatto glaciale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Impatto glaciale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    (Apertura) Riduzione barra abilità annullata x 5 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sparo ghiacciato x 5 turni
    (Costante) Riduzione DIF di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Liberazione dell'apocalisse (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Liberazione dell'apocalisse *Danni abilità azione Acqua aumentati di un 50% per 1 attacco, in seguito all'attivazione dell'Apocalypse Burst da parte di un eroe della tua squadra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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