Mari salvatrice e nuovo Eva unità 08γ

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©khara

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Mari salvatrice e nuovo Eva unità 08γ
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    EVANGELION

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Turbolenza della salvezza
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico nelle retrovie

    200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Nome
    Turbolenza della salvezza
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 24% x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico nelle retrovie

    220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico in prima linea

    220% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Nome
    Turbolenza della salvezza
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 28% x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico nelle retrovie

    240% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico in prima linea

    240% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Nome
    Turbolenza della salvezza
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 32% x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico nelle retrovie

    260% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico in prima linea

    260% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Nome
    Turbolenza della salvezza
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    280% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 36% x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico nelle retrovie

    280% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico in prima linea

    280% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Nome
    Turbolenza della salvezza
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 40% x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico nelle retrovie

    300% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico in prima linea

    300% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ce l'abbiamo fatta!
    Effetto

    Tutte le squadre alleate

    Anello di terra x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Terra

    2 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATT Terra

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Terra

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Campo A.T. (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) 3% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) 6% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) 9% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) 12% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) 15% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Nome
    Ammazza-bestie (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro le bestie

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.809
    267
    88
    185
    174
    156
    123
    136
    Max※1
    63.561
    12.130
    1.830
    6.220
    9.056
    4.173
    3.923
    4.065
    Max※2
    67.845
    12.628
    2.178
    6.741
    9.466
    4.490
    4.227
    4.378

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera dello spirito

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera della conchiglia

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del destriero

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del sacerdote

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del mareNox

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera della stella

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera di Otone

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del profeta

    Sfera della lava

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Mercurio

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della dea

    Sfera della valchiria

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ©khara

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Turbolenza della salvezza
    Effetto

    Se stessi

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Foga x 3 turni
    Risonanza di terra x 3 turni *Aumento danni elementali Terra di un 10% per ogni eroe Terra in squadra.
    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Catena di vento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico nelle retrovie

    200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATT Terra *Ignora le Barriere
    Catena di pietra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Tutti gli alleati

    Maestro x 2 turni
    Rapidità x 3 turni
    Debuff delle statistiche annullati x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ce l'abbiamo fatta!
    Effetto

    Tutte le squadre alleate

    Anello di terra x 3 turni

    2 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Terra

    2 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATT Terra

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Terra

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Dominio dei cieli (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Runa del potere (Terra) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Dominio dei cieli (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×100

    Runa del potere (Terra) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Dominio dei cieli (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×150

    Runa del potere (Terra) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Dominio dei cieli (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×200

    Runa del potere (Terra) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Dominio dei cieli (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Terra) ×300

    Runa del potere (Terra) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta ne “L’attacco di Fafnir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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