Valtus, Baluardo

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Valtus, Baluardo
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Coltello folle
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni

    2 alleati con PV più alti

    Decreto x 3 turni

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    [Durante Decreto] Se stessi

    50% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno

    Nome
    Coltello folle
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento ATT di un 8% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 8% x 3 turni

    2 alleati con PV più alti

    Decreto x 3 turni

    Tutti i nemici

    22% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    [Durante Decreto] Se stessi

    56% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno

    Nome
    Coltello folle
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento ATT di un 11% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 11% x 3 turni

    2 alleati con PV più alti

    Decreto x 3 turni

    Tutti i nemici

    24% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    [Durante Decreto] Se stessi

    62% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno

    Nome
    Coltello folle
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento ATT di un 14% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 14% x 3 turni

    2 alleati con PV più alti

    Decreto x 3 turni

    Tutti i nemici

    26% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    [Durante Decreto] Se stessi

    68% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno

    Nome
    Coltello folle
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento ATT di un 17% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 17% x 3 turni

    2 alleati con PV più alti

    Decreto x 3 turni

    Tutti i nemici

    28% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    [Durante Decreto] Se stessi

    74% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno

    Nome
    Coltello folle
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 20% x 3 turni

    2 alleati con PV più alti

    Decreto x 3 turni

    Tutti i nemici

    30% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    [Durante Decreto] Se stessi

    80% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Tempesta folle
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più basso

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIF più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più basso

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIFM più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con EVA più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ACC più bassa

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutte le squadre alleate

    Anello di luce x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Anti-pigrizia (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 40%
    (Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 60%
    (Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 100%
    (Costante) Aumento Resistenza a Lentezza di un 100%

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 25% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.809
    267
    78
    205
    132
    171
    135
    141
    Max※1
    79.264
    13.419
    2.532
    8.394
    5.706
    6.900
    6.596
    4.925
    Max※2
    83.737
    13.907
    2.860
    8.912
    6.076
    7.225
    6.944
    5.242

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Urano

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della valchiria

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Coltello folle
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni

    2 alleati con PV più alti

    Decreto x 3 turni

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Luce 8 volte *Ignora i contrattacchi
    Confusione x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir, Theriano e Jotun

    [Durante Decreto] Se stessi

    50% di contrattacco danni ATT Luce x 1 turno
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 1 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Difesa di Tutti gli alleati con un 50% di PV o meno x 1 turno

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Tempesta frenetica
    Effetto

    Nemico con PV più bassi

    100% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATT più basso

    110% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIF più bassa

    120% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ATTM più basso

    130% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con DIFM più bassa

    140% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con VEL più bassa

    150% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con EVA più bassa

    160% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Nemico con ACC più bassa

    170% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere

    Tutti gli alleati

    Maestro x 3 turni
    Aumento ATT di un 30% x 3 turni

    Tutte le squadre alleate

    Anello di luce x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Re del combattimento <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 3% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Re del combattimento <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 6% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Re del combattimento <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 9% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Re del combattimento <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 12% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Re del combattimento <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×250

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa superiore Discendente (Luce) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Aumento Sacralità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento danni elementali Luce di un 50%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa superiore Discendente (Luce) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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