Asuka e Vidofnir

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©khara

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Asuka e Vidofnir
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    EVANGELION

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Devi farcela da sola
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATT più alto

    100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATTM più alto

    100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    120% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Devi farcela da sola
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    114% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATT più alto

    114% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATTM più alto

    114% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    134% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Devi farcela da sola
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    128% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATT più alto

    128% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATTM più alto

    128% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    148% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Devi farcela da sola
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    142% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATT più alto

    142% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATTM più alto

    142% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    162% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Devi farcela da sola
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    156% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATT più alto

    156% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATTM più alto

    156% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    176% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Devi farcela da sola
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    170% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATT più alto

    170% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATTM più alto

    170% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    190% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Impatto grandioso
    Effetto

    Tutti i nemici

    60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Campo A.T. (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) 3% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) 6% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) 9% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) 12% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) 15% di Campo A.T. *Il Campo A.T. diminuisce i danni subiti e, se entrambi gli eroi hanno un Campo A.T., questo verrà annullato

    Nome
    Fonte delle anime (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) 2% di Ristabilimento

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) 4% di Ristabilimento

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) 6% di Ristabilimento

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) 8% di Ristabilimento

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) 10% di Ristabilimento

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.670
    228
    85
    189
    120
    129
    120
    130
    Max※1
    61.090
    10.327
    2.764
    7.992
    4.390
    4.507
    4.886
    4.510
    Max※2
    65.374
    10.833
    3.113
    8.496
    4.743
    4.830
    5.239
    4.833

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della protezione

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraNox

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ©khara

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Devi farcela da sola
    Effetto

    Se stessi

    Aumento danni elementali Fuoco di un 50% x 3 turni

    2 nemici con PV più alti

    100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATT più alto

    100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    2 nemici con ATTM più alto

    100% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Tutti i nemici

    120% di danni ATT Fuoco *Un 50% di danni in più contro i Jotun *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Impatto grandioso
    Effetto

    Tutti i nemici

    60% di danni ATT/ATTM medi 5 volte *Un 30% di danni in più contro le bestie

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Spezza-fiamme (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 8% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa del Raccolto (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Spezza-fiamme (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 11% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa del Raccolto (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Spezza-fiamme (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 14% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa del Raccolto (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Spezza-fiamme (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 17% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa del Raccolto (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Spezza-fiamme (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun
    (Costante) Aumento danni elementali Fuoco di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa del Raccolto (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Vidofnir!" Può essere usata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Resistenza elementale

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