Natsu, fulmine di fuoco

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Natsu, fulmine di fuoco
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♂
    Collab
    FAIRY TAIL

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Proteggerò il nostro futuro a modo nostro!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    260% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    180% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Nome
    Proteggerò il nostro futuro a modo nostro!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    280% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    200% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Nome
    Proteggerò il nostro futuro a modo nostro!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    300% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    220% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Nome
    Proteggerò il nostro futuro a modo nostro!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    320% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    240% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Nome
    Proteggerò il nostro futuro a modo nostro!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    340% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    260% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Nome
    Proteggerò il nostro futuro a modo nostro!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    360% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    280% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Colpo grandioso
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT 6 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Natsu Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATT Luce 5 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento ATT di un 30% x 30 secondi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Prova di coraggio (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Riduzione barra abilità annullata

    Nome
    Forza impavida (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Aumento ATTM di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Aumento ATTM di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Aumento ATTM di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli umani alleati

    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.171
    267
    80
    247
    117
    143
    117
    123
    Max※1
    77.061
    10.355
    2.711
    9.390
    4.152
    4.412
    4.984
    4.274
    Max※2
    81.324
    10.838
    3.045
    9.902
    4.518
    4.750
    5.332
    4.606

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del cielo

    Sfera dello sparo

    Sfera dell'agilità

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cacciatore

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera dell'assassino

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

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    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Proteggerò il nostro futuro a modo nostro!
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Aumento ATT di un 50% x 3 turni
    Aumento ATTM di un 50% x 3 turni

    Nemico in prima linea

    260% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir
    Giudizio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    180% di danni ATT Luce *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Catena di fuoco x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Sacra Trinità
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Cuore coraggioso <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Runa del fato (Fuoco) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Cuore coraggioso <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×100

    Runa del fato (Fuoco) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Cuore coraggioso <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×150

    Runa del fato (Fuoco) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Cuore coraggioso <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×200

    Runa del fato (Fuoco) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Cuore coraggioso <2> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    2 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Fuoco) ×300

    Runa del fato (Fuoco) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Demolisha!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Demolisha!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Demolisha!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Demolisha!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

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    Ottenuto nella Gilda.

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    Resistenza elementale

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