Mikasa

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©Hajime Isayama,KODANSHA/“ATTACK ON TITAN"Production Committee. All Rights Reserved.

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Mikasa
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀
    Collab
    Attack on Titan Season 2

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Chi mi intralcia morirà
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni

    3 nemici nelle retrovie

    160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    4 nemici nelle retrovie

    160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    Nome
    Chi mi intralcia morirà
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni

    3 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    4 nemici nelle retrovie

    180% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    Nome
    Chi mi intralcia morirà
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni

    3 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    4 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    Nome
    Chi mi intralcia morirà
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni

    3 nemici nelle retrovie

    220% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    4 nemici nelle retrovie

    220% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    Nome
    Chi mi intralcia morirà
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni

    3 nemici nelle retrovie

    240% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    4 nemici nelle retrovie

    240% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    Nome
    Chi mi intralcia morirà
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni

    3 nemici nelle retrovie

    260% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    4 nemici nelle retrovie

    260% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Tomba sconfinata
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento DIF di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Anti-Paura (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Paura di un 100%

    Nome
    Salta fase (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Finta x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.972
    240
    97
    205
    130
    156
    130
    141
    Max※1
    64.148
    8.941
    2.863
    8.356
    4.592
    5.576
    5.433
    4.722
    Max※2
    68.432
    9.430
    3.210
    8.862
    4.947
    5.922
    5.776
    5.047

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della protezione

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cacciatore

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraNox

    Sfera del caprone

    Sfera del ramarro

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

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    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Chi mi intralcia morirà
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni

    3 nemici nelle retrovie

    160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    4 nemici nelle retrovie

    160% di danni ATT Acqua *Un 30% di danni in più contro i Jotun
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano, Elfo e Theriano

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jol gelida
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 3% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 3% x 15 turni

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 8% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa del benessere (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 6% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 6% x 15 turni

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 11% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa del benessere (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 9% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 9% x 15 turni

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 14% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa del benessere (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 12% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 12% x 15 turni

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 17% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa del benessere (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Maestro della terra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 15 turni

    Tutti gli alleati di terra

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa del benessere (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 3%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Gettone Anima ×10

    Gettone Fabbro ×50

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 3%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×10

    Gettone Anima ×10

    Gettone Fabbro ×50

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 3%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×10

    Gettone Anima ×10

    Gettone Fabbro ×50

    Gettone Gilda ×50

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Runa rossa incatenata ×50

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×150

    Gettone Gilda ×150

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 6%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×20

    Gettone Anima ×20

    Gettone Fabbro ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×20

    Gettone Anima ×20

    Gettone Fabbro ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 6%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×20

    Gettone Anima ×20

    Gettone Fabbro ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Runa nera incatenata ×50

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×250

    Gettone Gilda ×250

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 9%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Anima ×30

    Gettone Fabbro ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 9%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×30

    Gettone Anima ×30

    Gettone Fabbro ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 9%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×30

    Gettone Anima ×30

    Gettone Fabbro ×100

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 38

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Runa rossa incatenata ×50

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×350

    Gettone Gilda ×350

    ●

    Risveglio Lv 39

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 12%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×40

    Gettone Anima ×40

    Gettone Fabbro ×150

    Gettone Gilda ×150

    ●

    Risveglio Lv 40

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 12%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×40

    Gettone Anima ×40

    Gettone Fabbro ×150

    Gettone Gilda ×150

    ●

    Risveglio Lv 41

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 12%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×40

    Gettone Anima ×40

    Gettone Fabbro ×150

    Gettone Gilda ×150

    ●

    Risveglio Lv 42

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Runa nera incatenata ×50

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×450

    Gettone Gilda ×450

    ●

    Risveglio Lv 43

    Nome
    Aumento Velocità (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento VEL di un 15%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×50

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 44

    Nome
    Aumento Mira (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ACC di un 15%

    Materiali necessari

    Runa nera incatenata ×50

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 45

    Nome
    Aumento Evasione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento EVA di un 15%

    Materiali necessari

    Runa rossa incatenata ×50

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×200

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 46

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa rossa incatenata ×60

    Gettone Anima ×60

    Gettone Fabbro ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 47

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 25%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×60

    Runa nera incatenata ×60

    Gettone Anima ×70

    Gettone Fabbro ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 48

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 50%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×70

    Runa rossa incatenata ×60

    Gettone Anima ×80

    Gettone Fabbro ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 49

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 75%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×80

    Runa nera incatenata ×70

    Gettone Anima ×90

    Gettone Fabbro ×500

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 50

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×90

    Runa rossa incatenata ×70

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×500

    Gettone Gilda ×500

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Marmalade!" Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa nera sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa rossa sigillata da una catena, in grado di risvegliare un'immane forza in determinati eroi.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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