Roveria dal cuore di ghiaccio

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Roveria dal cuore di ghiaccio
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Affondo gelido
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT Acqua 4 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Nome
    Affondo gelido
    Effetto

    Tutti i nemici

    45% di danni ATT Acqua 4 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Nome
    Affondo gelido
    Effetto

    Tutti i nemici

    50% di danni ATT Acqua 4 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Nome
    Affondo gelido
    Effetto

    Tutti i nemici

    55% di danni ATT Acqua 4 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Nome
    Affondo gelido
    Effetto

    Tutti i nemici

    60% di danni ATT Acqua 4 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Nome
    Affondo gelido
    Effetto

    Tutti i nemici

    65% di danni ATT Acqua 4 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    2 alleati con ATTM più alto

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Versa sangue <2> (Cos.)
    Lv Abilità1

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 8%
    (Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità2

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 11%
    (Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità3

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 14%
    (Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità4

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 17%
    (Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità5

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Nome
    Sete di sangue (Ap.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 3% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 3% x 5 turni
    (Apertura) Un 10% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 6% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 6% x 5 turni
    (Apertura) Un 15% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 9% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 9% x 5 turni
    (Apertura) Un 20% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 12% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 12% x 5 turni
    (Apertura) Un 25% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    (Apertura) Aumento ATTM di un 15% x 5 turni
    (Apertura) Un 30% di danni in più contro gli umani x 5 turni

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.864
    232
    97
    195
    146
    161
    133
    145
    Max※1
    60.852
    9.378
    2.759
    6.911
    6.020
    5.218
    4.973
    5.109
    Max※2
    65.388
    9.855
    3.093
    7.423
    6.396
    5.541
    5.317
    5.428

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del sacerdote

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraNox

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera di Yggdrasil

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (umano)

    Sfera del lupo sacro (umano)

    Sfera del lupo malvagio (umano)

    Sfera del cinghiale sacro (umano)

    Sfera della farfalla sacra (umano)

    Sfera della conchiglia (umano)

    Sfera dell'aquila sacra (umano)

    Sfera dell'aquila malvagia (umano)

    Sfera del falco sacro (umano)

    Sfera della carestia (umano)

    Sfera della declamazione (umano)

    Sfera dell'iceberg (umano)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Affondo gelido
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT Acqua 4 volte *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Aesir e Umano

    Se stessi

    Rapidità x 3 turni
    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 3 turni

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jol gelida
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Ammazza-Aesir <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 10% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa d'amore (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Ammazza-Aesir <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 15% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa d'amore (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Ammazza-Aesir <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa d'amore (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Ammazza-Aesir <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa d'amore (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Ammazza-Aesir <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa d'amore (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×20

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Resistenza a Distorsione degradante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    (Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×20

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×30

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Resistenza a Distorsione degradante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    (Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 40%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×30

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×40

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×200000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Resistenza a Distorsione degradante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    (Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 60%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×40

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×200000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×50

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×200000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Resistenza a Distorsione degradante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    (Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 80%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×50

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×200000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Uccisore di creature di terra (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Un 50% di danni in più contro i nemici di terra.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×60

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Resistenza a Distorsione degradante <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    3 alleati con Resistenza all'Acqua più alta

    (Costante) Aumento Resistenza a Distorsione degradante di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa superiore dio della guerra (Acqua) ×60

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Fubuki!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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