Carliss Calligrafa

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    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Carliss Calligrafa
    Tipo
    Razza
    Umano
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Colpo di speranza
    Effetto

    3 nemici in prima linea

    160% di danni ATT Luce *Un 30% di danni in più contro le bestie
    Riduzione ATT di un 30% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 30% x 3 turni

    Se stessi

    Barriera assorbimento ATT/ATTM Oscurità *La Barriera scompare dopo 2 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 50% dei PV massimi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Aumento Decisione <2> (Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati con DIFM più bassa

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Lv Abilità2

    2 alleati con DIFM più bassa

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Lv Abilità3

    2 alleati con DIFM più bassa

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Lv Abilità4

    2 alleati con DIFM più bassa

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Lv Abilità5

    2 alleati con DIFM più bassa

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Nome
    Resisti al Vuoto (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Vuoto di un 100%

    Nome
    Versa sangue <2> (Cos.)
    Lv Abilità1

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 8%
    (Costante) Un 8% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità2

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 11%
    (Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 11%
    (Costante) Un 11% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità3

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 14%
    (Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 14%
    (Costante) Un 14% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità4

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 17%
    (Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 17%
    (Costante) Un 17% di danni in più contro le bestie

    Lv Abilità5

    Alleato con ATT più alto

    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Alleato con ATTM più alto

    (Costante) Aumento ATTM di un 20%
    (Costante) Un 20% di danni in più contro le bestie

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.740
    206
    95
    197
    116
    140
    116
    148
    Max※1
    56.094
    8.785
    3.074
    7.049
    4.705
    4.715
    4.431
    5.373

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera del leone

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera dell'assassino

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera del pavone

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraNox

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera dello sparviero

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del cieloNox

    Sfera del caprone

    Sfera del ramarro

    Sfera dello sparviero

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Urano

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della cupidigia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

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