Sanngrid, notte santa

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sanngrid, notte santa
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Squarcio eolico divertente
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 40% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 40%

    3 alleati in prima linea

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 40% x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    Nemico con ATT più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Stanchezza x 2 turni
    Corruzione x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Squarcio eolico divertente
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Un 42% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 42% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 40%

    3 alleati in prima linea

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 42% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 3% x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    Nemico con ATT più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Stanchezza x 2 turni
    Corruzione x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Squarcio eolico divertente
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Un 44% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 44% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 40%

    3 alleati in prima linea

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 44% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 6% x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    Nemico con ATT più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Stanchezza x 2 turni
    Corruzione x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Squarcio eolico divertente
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Un 46% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 46% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 40%

    3 alleati in prima linea

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 46% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 9% x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    Nemico con ATT più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Stanchezza x 2 turni
    Corruzione x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Squarcio eolico divertente
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Un 48% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 48% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 40%

    3 alleati in prima linea

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 48% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 12% x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    Nemico con ATT più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Stanchezza x 2 turni
    Corruzione x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Nome
    Squarcio eolico divertente
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Un 50% di danni in più contro i nemici elementali Fuoco. x 3 turni
    Un 50% di danni in più contro i nemici elementali Acqua. x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Agitazione x 3 turni
    Foga x 3 turni
    150% di contrattacco danni ATT Terra x 3 turni
    Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i
    Aumento barra abilità di un 40%

    3 alleati in prima linea

    Aumento PV di un 50% x 3 turni
    Pelle di pietra x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Terra *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena di pietra x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Sparo di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Catena di vento x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Terra di un 50% x 3 turni
    Riduzione DIF di un 15% x 3 turni

    Nemico con ATTM più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    Nemico con ATT più alto

    400% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Riduzione barra abilità di un 25%
    Presagio avverso *Accorcia la durata degli effetti benefici di 1 turno/i
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i
    Silenzio x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Riduzione barra abilità di un 20%
    Stanchezza x 2 turni
    Corruzione x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Ripristino di un 10% dei PV massimi
    Aumento barra abilità di un 5%

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Respiro terrestre
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT/ATTM Terra medi 10 volte

    Tutte le squadre alleate

    Ripristino di un 10% dei PV massimi

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Sanngrid Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATT Terra 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Terra di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Foga x 10 turni
    Clone nell'ombra x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Ali sacre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Piè veloce
    (Costante) Aumento di un 10% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 25%
    (Costante) Piè veloce
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
    (Costante) Piè veloce
    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 35%
    (Costante) Piè veloce
    (Costante) Aumento di un 40% di tutte le statistiche tranne i PV

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 40%
    (Costante) Piè veloce
    (Costante) Aumento di un 50% di tutte le statistiche tranne i PV

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Nome
    Stigma erosivo (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    (Apertura) Marchio x 3 turni
    (Apertura) Corrosione 10% x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 5% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 5% x 10 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    (Apertura) Marchio x 3 turni
    (Apertura) Corrosione 15% x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 10% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 10% x 10 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    (Apertura) Marchio x 3 turni
    (Apertura) Corrosione 20% x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 15% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 15% x 10 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 40%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    (Apertura) Marchio x 3 turni
    (Apertura) Corrosione 25% x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 10 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 50%

    3 nemici con Resistenza alla Terra più bassa

    (Apertura) Marchio x 3 turni
    (Apertura) Corrosione 30% x 5 turni
    (Apertura) Riduzione DIF di un 25% x 10 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 25% x 10 turni

    Nome
    Battesimo di paura (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 10%
    (Costante) Aumento DIF di un 10%
    (Costante) Aumento DIFM di un 10%

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%
    (Costante) Aumento DIF di un 15%
    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 25%
    (Costante) Aumento DIF di un 25%
    (Costante) Aumento DIFM di un 25%

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 30%
    (Costante) Aumento DIF di un 30%
    (Costante) Aumento DIFM di un 30%

    Tutti i nemici di terra

    (Apertura) Paura x 5 turni

    Nome
    Ghirlanda sacra (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 20%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 20% x 10 turni

    Tutti gli eroi elementali Terra alleati

    (Apertura) Diniego della fiamma x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 40%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 35% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 40% x 10 turni

    Tutti gli eroi elementali Terra alleati

    (Apertura) Diniego della fiamma x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 60%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 50% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 60% x 10 turni

    Tutti gli eroi elementali Terra alleati

    (Apertura) Diniego della fiamma x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 80%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 65% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 80% x 10 turni

    Tutti gli eroi elementali Terra alleati

    (Apertura) Diniego della fiamma x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80%
    (Costante) Aumento Resistenza a Marchio di un 100%

    Tutti gli alleati, ma non se stessi

    (Apertura) Aumento Resistenza a Prigione oscura di un 80% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Marchio di un 100% x 10 turni

    Tutti gli eroi elementali Terra alleati

    (Apertura) Diniego della fiamma x 5 turni*L'effetto non influisce sul numero di turni.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.930
    250
    130
    205
    130
    146
    122
    133
    Max※1
    109.000
    16.358
    1.636
    6.144
    7.769
    4.462
    4.892
    5.503
    Max※2
    113.557
    16.858
    1.984
    6.631
    8.114
    4.785
    5.253
    5.822

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

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