Buri scarlatto

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Buri scarlatto
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♂

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Vampa rosso sangue
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 50% x 3 turni
    250% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con PV più bassi

    150% di danni ATT Fuoco 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante la schivata] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 10%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 10%
    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano
    Riduzione DIF di un 10% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 10% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 10% x 3 turni

    Nome
    Vampa rosso sangue
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 50% x 3 turni
    270% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con PV più bassi

    154% di danni ATT Fuoco 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante la schivata] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 11%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 10%
    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano
    Riduzione DIF di un 11% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 11% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 11% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 11% x 3 turni

    Nome
    Vampa rosso sangue
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 50% x 3 turni
    290% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con PV più bassi

    158% di danni ATT Fuoco 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante la schivata] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 12%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 10%
    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano
    Riduzione DIF di un 12% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 12% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 12% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 12% x 3 turni

    Nome
    Vampa rosso sangue
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 50% x 3 turni
    310% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con PV più bassi

    162% di danni ATT Fuoco 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante la schivata] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 13%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 10%
    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano
    Riduzione DIF di un 13% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 13% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 13% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 13% x 3 turni

    Nome
    Vampa rosso sangue
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 50% x 3 turni
    330% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con PV più bassi

    166% di danni ATT Fuoco 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante la schivata] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 14%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 10%
    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano
    Riduzione DIF di un 14% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 14% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 14% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 14% x 3 turni

    Nome
    Vampa rosso sangue
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Anello di fuoco x 3 turni*Ha effetto solo su eroi elementali Fuoco
    Risonanza di fuoco x 3 turni *Aumento danni elementali Fuoco di un 10% per ogni eroe Fuoco in squadra.
    Distorsione fiammeggiante x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni
    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Fuoco x 3 turni

    Tutti i nemici

    Catena di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi di terra
    Diminuzione Resistenza elementale a Fuoco di un 50% x 3 turni
    350% di danni ATT Fuoco *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    3 nemici con PV più bassi

    170% di danni ATT Fuoco 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Vincolo di fuoco x 3 turni*Ignora Grazia
    Sparo esplosivo x 3 turni*Ignora Grazia

    [Durante la schivata] Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 15%

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione barra abilità di un 10%
    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano

    [Durante il contrattacco] Contrattacco bersaglio

    Catena di fuoco x 1 turno*Ignora Grazia *Ha effetto solo su eroi Theriano e Umano
    Riduzione DIF di un 15% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 15% x 3 turni
    Riduzione ATT di un 15% x 3 turni
    Riduzione ATTM di un 15% x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Nucleo di fiamme
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Fuoco medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Sacra esultanza (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 8%
    (Costante) Aumento ATT di un 10%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 11%
    (Costante) Aumento ATT di un 15%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 14%
    (Costante) Aumento ATT di un 20%
    (Costante) Aumento ATTM di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 17%
    (Costante) Aumento ATT di un 25%
    (Costante) Aumento ATTM di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento barra abilità di un 20%
    (Costante) Aumento ATT di un 30%
    (Costante) Aumento ATTM di un 30%

    Nome
    Energia assoluta <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 8%

    Se stessi

    (Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Lv Abilità2

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 11%

    Se stessi

    (Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Lv Abilità3

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 14%

    Se stessi

    (Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Lv Abilità4

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 17%

    Se stessi

    (Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Lv Abilità5

    3 nemici con ATTM più alto

    (Apertura) Diminuzione di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Prigione oscura x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Se stessi

    (Apertura) Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 5 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Nome
    Resistenza al Campo Eclissi elevato (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi elevato di un 100%

    Nome
    Custodia del salvatore (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 8% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 11% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 14% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 17% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Aumento barra abilità azione EX di un 100%*Aumenta di un 30% nell'Arena, nell'Arena grandiosa e nel Colosseo. *Questo effetto si attiva solo con 2 emblemi equipaggiati.
    (Costante) Aumento di un 20% di tutte le statistiche

    Nome
    Uccisore multiplo (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 35% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 40% di danni in più contro gli umani
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.965
    250
    130
    204
    130
    145
    120
    135
    Max※1
    109.165
    17.251
    1.636
    6.137
    7.769
    4.457
    4.887
    4.936
    Max※2
    113.722
    17.751
    1.984
    6.624
    8.114
    4.781
    5.248
    5.255

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale