Lodur flutti abbaglianti

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Lodur flutti abbaglianti
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Acquario estate inoltrata
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con ATT più alto

    200% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    200% di danni ATT Acqua
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati

    Rapidità x 2 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti

    100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Acquario estate inoltrata
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 12%
    Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    3 nemici con ATTM più alto

    210% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con ATT più alto

    210% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    210% di danni ATT Acqua
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati

    Rapidità x 2 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti

    100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Acquario estate inoltrata
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 14%
    Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con ATT più alto

    220% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    220% di danni ATT Acqua
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati

    Rapidità x 2 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti

    100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Acquario estate inoltrata
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 16%
    Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    3 nemici con ATTM più alto

    230% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con ATT più alto

    230% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    230% di danni ATT Acqua
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati

    Rapidità x 2 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti

    100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Acquario estate inoltrata
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 18%
    Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    3 nemici con ATTM più alto

    240% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con ATT più alto

    240% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    240% di danni ATT Acqua
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati

    Rapidità x 2 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti

    100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Nome
    Acquario estate inoltrata
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Solidarietà x 4 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 20%
    Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    3 nemici con ATTM più alto

    250% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con ATT più alto

    250% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    250% di danni ATT Acqua
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati

    Rapidità x 2 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti

    100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Lodur Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATT Acqua 3 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Rapidità x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Aumento barra abilità di un 30%

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Sinergia alternativa (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Sinergia alternativa *Copia l'abilità passiva nello slot 2 dell'alleato 5 dalla prima linea.

    Nome
    Trinità orbitale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Alleato 3 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 4 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 10%

    Lv Abilità2

    Alleato 3 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 4 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Lv Abilità3

    Alleato 3 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 4 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Lv Abilità4

    Alleato 3 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 4 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 35% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 25%

    Lv Abilità5

    Alleato 3 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.

    Alleato 4 dalla prima linea

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Un 40% di danni in più contro i nemici volanti.

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Costante) Aumento PV di un 30%

    Nome
    Uccisione di Venere <2> (In./Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità2

    2 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità3

    2 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità4

    2 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Lv Abilità5

    2 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici ♀
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    2 nemici con ATTM più alto *Ha effetto solo su ♀

    (Apertura) Silenzio x 3 turni

    Nome
    Resistenza Gravità superiore (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità elevato di un 100%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.843
    232
    132
    205
    130
    156
    130
    141
    Max※1
    76.026
    14.480
    2.268
    7.884
    5.308
    5.648
    6.856
    6.669
    Max※2
    80.583
    14.980
    2.617
    8.371
    5.652
    5.971
    7.218
    6.988

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera del toro

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Nettuno

    Sfera di Marte

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Acquario estate inoltrata
    Effetto

    Se stessi

    Risonanza d'acqua x 3 turni *Aumento danni elementali Acqua di un 10% per ogni eroe Acqua in squadra.
    Solidarietà x 3 turni
    Un 100% in più di possibilità di Solidarietà x 1

    Tutti gli alleati

    Finta x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Acqua x 3 turni
    Accumulo x 3 turni*Gli effetti da potenziamento danni su se stessi aumentano di un 1% per ogni statistica potenziata a se stessi.
    Clone nell'ombra x 3 turni
    Riduzione barra abilità annullata x 3 turni
    Aumento barra abilità di un 10%
    Aumento di un 20% di tutte le statistiche tranne i PV x 3 turni

    Alleato con ATTM più alto

    Rinforzo

    [Durante Rinforzo] Se stessi

    Aumento di un 100% della Resistenza alle anomalie di stato x 10 turni
    Pelle di pietra x 10 turni
    Foga x 10 turni
    Maestro x 10 turni
    Ripristino di un 50% dei PV massimi

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    3 nemici con ATT più alto

    200% di danni ATT Acqua
    Diminuzione Resistenza elementale ad Acqua di un 20% x 3 turni
    Disperazione *Prolunga le anomalie di stato per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    Vortice x 3 turni*Ignora Grazia *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    200% di danni ATT Acqua
    Riduzione DIF di un 20% x 3 turni
    Riduzione DIFM di un 20% x 3 turni

    [Durante Solidarietà]Se stessi

    Aumento barra abilità di un 5%

    [Durante Solidarietà]Tutti gli alleati

    Rapidità x 2 turni

    [Durante la schivata] Tutti i nemici

    Riduzione DIF di un 5% x 2 turni
    Riduzione DIFM di un 5% x 2 turni

    [Durante il contrattacco] Nemico con PV più alti

    100% di danni ATT Acqua *Ignora i contrattacchi

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jol gelida
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 8%
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa di avvertimento (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 11%
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa di avvertimento (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 14%
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa di avvertimento (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 17%
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa di avvertimento (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Decisione (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIFM di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Immunità ereditaria (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 70% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Apertura) Pelle di pietra x 5 turni
    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa di avvertimento (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

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    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ofnir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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