Hlin ciambellana

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Hlin ciambellana
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Sforzo premiato
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    160% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    160% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nome
    Sforzo premiato
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
    Aumento DIF di un 30% x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    180% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nome
    Sforzo premiato
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
    Aumento DIF di un 30% x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    200% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nome
    Sforzo premiato
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
    Aumento DIF di un 30% x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    220% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nome
    Sforzo premiato
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
    Aumento DIF di un 30% x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    240% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Nome
    Sforzo premiato
    Effetto

    Se stessi

    Anello di oscurità x 3 turni
    Aumento DIFM di un 30% x 3 turni
    Aumento DIF di un 30% x 3 turni
    Difesa di Tutti gli alleati con un 30% di PV o meno x 3 turni
    Barriera assorbimento ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 30% dei PV massimi

    Tutti gli alleati

    Pelle di pietra x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    3 nemici con ATTM più alto

    260% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Prigione oscura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo
    Riduzione DIF di un 30% x 3 turni

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Oscurità *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Aesir e Elfo

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Perdizione (costante)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Perdizione di un 100%

    Nome
    Grazia caotica <3> (Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 8% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 11% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 14% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 17% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir
    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%

    Nome
    Immunità mentale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.755
    247
    93
    243
    135
    153
    130
    135
    Max※1
    49.907
    11.163
    4.149
    10.209
    5.340
    4.248
    3.940
    4.253
    Max※2
    53.918
    11.688
    4.521
    10.726
    5.710
    4.571
    4.245
    4.581

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della protezione

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Mercurio

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm nero

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

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