Sanngrid valchiria del fulmine

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sanngrid valchiria del fulmine
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Santuario promesso
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Foga x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Santuario promesso
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    156% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Foga x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 34% dei danni inflitti
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico in prima linea

    220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 34% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 34% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Santuario promesso
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    162% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Foga x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 38% dei danni inflitti
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico in prima linea

    240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 38% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 38% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Santuario promesso
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    168% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Foga x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 42% dei danni inflitti
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico in prima linea

    260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 42% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 42% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Santuario promesso
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    174% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Foga x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    280% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 46% dei danni inflitti
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico in prima linea

    280% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 46% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    280% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 46% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nome
    Santuario promesso
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    180% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Foga x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    300% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 50% dei danni inflitti
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico in prima linea

    300% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 50% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    300% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 50% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Ira divina
    Effetto

    Tutti i nemici

    10% di danni ATT/ATTM Luce medi 20 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Sanngrid Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Luce di un 20% x 30 secondi
    Aumento ATT di un 50% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Clone nell'ombra x 10 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Ali sacre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
    (Costante) Aumento di un 30% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
    (Costante) Aumento di un 35% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
    (Costante) Aumento di un 40% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
    (Costante) Aumento di un 45% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Apertura) Maestro x 3 turni
    (Apertura) Aumento barra abilità di un 30%
    (Costante) Aumento di un 50% di tutte le statistiche

    Nome
    Immunità all'attacco (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 20%

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 25%

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento di un 60% della Resistenza alle anomalie di stato x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Nome
    Maestria terrestre (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 8% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 8% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità2

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 11% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 11% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità3

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 14% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 14% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità4

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 17% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 17% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici di terra.

    Lv Abilità5

    Tutti i nemici

    (Apertura) Riduzione DIF di un 20% x 15 turni
    (Apertura) Riduzione DIFM di un 20% x 15 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici di terra.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    2.246
    283
    85
    197
    128
    148
    123
    120
    Max※1
    82.483
    15.435
    3.305
    7.365
    6.242
    5.621
    5.285
    5.460
    Max※2
    86.851
    15.929
    3.649
    7.880
    6.606
    5.945
    5.629
    5.780

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della protezione

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Santuario promesso
    Effetto

    3 alleati in prima linea

    150% di contrattacco danni ATT Luce x 3 turni
    Aumento di un 50% della Resistenza alle anomalie di stato x 3 turni

    Tutti gli alleati

    Aumento barra abilità di un 30%
    Foga x 3 turni
    Abbondanza *Prolunga gli effetti benefici per 1 turno/i

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena tuonante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Stanchezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Corruzione x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nemico in prima linea

    200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Nemico nelle retrovie

    200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Risucchio di un 30% dei danni inflitti
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Sacra Trinità
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Luce 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento PV (Ap.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento PV di un 3% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Ap.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento ATT di un 3% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento DIF (Ap.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento DIF di un 3% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Rabbia fulminante (Ap.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 20% x 10 turni
    (Apertura) Aumento ATT di un 8% x 10 turni

    Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Runa di avvertimento (Luce) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Potenza (Ap.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento ATT di un 6% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento PV (Ap.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento PV di un 6% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Ap.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento ATT di un 9% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Rabbia fulminante (Ap.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 40% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 40% x 10 turni
    (Apertura) Aumento ATT di un 11% x 10 turni

    Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×100

    Runa di avvertimento (Luce) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento DIF (Ap.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento DIF di un 6% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Potenza (Ap.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento ATT di un 12% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento PV (Ap.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento PV di un 9% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Rabbia fulminante (Ap.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 60% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 60% x 10 turni
    (Apertura) Aumento ATT di un 14% x 10 turni

    Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×150

    Runa di avvertimento (Luce) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Ap.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento ATT di un 15% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento DIF (Ap.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento DIF di un 9% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Potenza (Ap.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento ATT di un 18% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Rabbia fulminante (Ap.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 80% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 80% x 10 turni
    (Apertura) Aumento ATT di un 17% x 10 turni

    Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×200

    Runa di avvertimento (Luce) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento PV (Ap.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento PV di un 12% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Ap.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento ATT di un 21% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento DIF (Ap.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento DIF di un 12% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Potenza (Ap.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento ATT di un 24% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento PV (Ap.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento PV di un 15% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Ap.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento ATT di un 27% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento DIF (Ap.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento DIF di un 15% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Potenza (Ap.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Apertura) Aumento ATT di un 30% x 10 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Rabbia fulminante (Ap.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Stanchezza di un 100% x 10 turni
    (Apertura) Aumento Resistenza a Lentezza di un 100% x 10 turni
    (Apertura) Aumento ATT di un 20% x 10 turni

    Tutti gli Aesir, gli umani e gli Jotun nemici

    (Apertura) Catena tuonante x 5 turni

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Luce) ×300

    Runa di avvertimento (Luce) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Bestla!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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