Toshiro Hitsugaya

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Toshiro Hitsugaya
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♂
    Collab
    BLEACH

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Ryusenka
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    200% di danni ATT Acqua

    2 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    140% di danni ATT Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Ryusenka
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATT di un 24% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    220% di danni ATT Acqua

    2 nemici nelle retrovie

    220% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    160% di danni ATT Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Ryusenka
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATT di un 28% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    240% di danni ATT Acqua

    2 nemici nelle retrovie

    240% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    180% di danni ATT Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Ryusenka
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATT di un 32% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    260% di danni ATT Acqua

    2 nemici nelle retrovie

    260% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    200% di danni ATT Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Ryusenka
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATT di un 36% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    280% di danni ATT Acqua

    2 nemici nelle retrovie

    280% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    220% di danni ATT Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Nome
    Ryusenka
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATT di un 40% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    300% di danni ATT Acqua

    2 nemici nelle retrovie

    300% di danni ATT Acqua
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    240% di danni ATT Acqua
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Burrone ghiacciato
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Acqua medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento DIF di un 10% x 5 turni
    Aumento DIFM di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Toshiro Burst
    Effetto

    Nemico in prima linea

    500% di danni ATT Acqua 5 volte

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento danni elementali Acqua di un 30% x 30 secondi

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Biblioteca delle origini (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 3%
    (Costante) Aumento ATTM di un 3%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 6%
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 9%
    (Costante) Aumento ATTM di un 9%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 12%
    (Costante) Aumento ATTM di un 12%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati di terra

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%
    (Costante) Aumento ATTM di un 15%

    Tutti i nemici

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Nome
    Autorità celeste (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli Aesir alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità2

    Tutti gli Aesir alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità3

    Tutti gli Aesir alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità4

    Tutti gli Aesir alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Lv Abilità5

    Tutti gli Aesir alleati

    (Apertura) Foga x 5 turni
    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.930
    299
    85
    205
    128
    148
    117
    135
    Max※1
    74.227
    12.883
    2.811
    6.228
    4.697
    4.708
    4.924
    4.144
    Max※2
    78.595
    13.377
    3.156
    6.743
    5.061
    5.032
    5.268
    4.463

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della vita

    Sfera della protezione

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

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    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Hyoten Hyakkaso
    Effetto

    Tutti gli alleati

    Foga x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni
    Aumento ATT di un 20% x 3 turni

    Nemico nelle retrovie

    200% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali al proprio ATTM

    2 nemici nelle retrovie

    200% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali al proprio ATTM
    Gelo bruciante x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi di terra

    Tutti i nemici

    140% di danni ATT Acqua *Danni proporzionali al proprio ATTM
    Congelamento x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo sugli eroi volanti

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Jol gelida
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Acqua 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Mossa trascendentale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 8% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Runa del potere (Acqua) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Mossa trascendentale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 11% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×100

    Runa del potere (Acqua) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Mossa trascendentale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 14% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×150

    Runa del potere (Acqua) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Mossa trascendentale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 17% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×200

    Runa del potere (Acqua) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Mossa trascendentale <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    3 alleati con ATT più alto

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Acqua) ×300

    Runa del potere (Acqua) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una Runa ottenuta in “L’attacco di Aegir!” Connect Battle. Può essere usata per Risvegliare eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

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