Zeldris

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Zeldris
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♂
    Collab
    The Seven Deadly Sins: Dragon’s Judgement

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Reazione immediata
    Effetto

    Se stessi

    Mira perfetta x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento VEL di un 50% x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Rapidità x 2 turni

    2 nemici nelle retrovie

    170% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    30% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Nome
    Reazione immediata
    Effetto

    Se stessi

    Mira perfetta x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento VEL di un 50% x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Rapidità x 2 turni

    2 nemici nelle retrovie

    190% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    34% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Nome
    Reazione immediata
    Effetto

    Se stessi

    Mira perfetta x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento VEL di un 50% x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Rapidità x 2 turni

    2 nemici nelle retrovie

    210% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    38% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Nome
    Reazione immediata
    Effetto

    Se stessi

    Mira perfetta x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento VEL di un 50% x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Rapidità x 2 turni

    2 nemici nelle retrovie

    230% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    42% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Nome
    Reazione immediata
    Effetto

    Se stessi

    Mira perfetta x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento VEL di un 50% x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Rapidità x 2 turni

    2 nemici nelle retrovie

    250% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    46% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Nome
    Reazione immediata
    Effetto

    Se stessi

    Mira perfetta x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento VEL di un 50% x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Rapidità x 2 turni

    2 nemici nelle retrovie

    270% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    50% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Buco nero
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT/ATTM Oscurità medi 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento ATTM di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Velo magnetico <3> (Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento DIF di un 8%
    (Costante) Aumento DIFM di un 8%

    Lv Abilità2

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento DIF di un 11%
    (Costante) Aumento DIFM di un 11%

    Lv Abilità3

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento DIF di un 14%
    (Costante) Aumento DIFM di un 14%

    Lv Abilità4

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento DIF di un 17%
    (Costante) Aumento DIFM di un 17%

    Lv Abilità5

    3 alleati con PV più bassi

    (Costante) Aumento DIF di un 20%
    (Costante) Aumento DIFM di un 20%

    Nome
    Tenacità rinforzata (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli Aesir alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 8%

    Lv Abilità2

    Tutti gli Aesir alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 11%

    Lv Abilità3

    Tutti gli Aesir alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 14%

    Lv Abilità4

    Tutti gli Aesir alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 17%

    Lv Abilità5

    Tutti gli Aesir alleati

    (Apertura) Rapidità x 5 turni
    (Costante) Aumento PV di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.620
    211
    86
    217
    117
    139
    114
    122
    Max※1
    51.029
    9.742
    2.634
    11.303
    4.932
    4.415
    4.433
    3.875
    Max※2
    55.292
    10.223
    2.966
    11.859
    5.328
    4.730
    4.754
    4.186

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera del mare

    Sfera della forza

    Sfera della protezione

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della conoscenza

    Sfera del toro

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera del rapace

    Sfera della zannaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Saturno

    Sfera di Nettuno

    Sfera del novilunio

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera del novilunio

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del wyrm profano

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ©NS, K/TSDSDJP, TX

    ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Reazione immediata
    Effetto

    Se stessi

    Mira perfetta x 3 turni
    Maestro x 3 turni
    Aumento VEL di un 50% x 3 turni
    100% di contrattacco danni ATT Oscurità x 3 turni

    [Durante il contrattacco] Se stessi

    Rapidità x 2 turni

    2 nemici nelle retrovie

    170% di danni ATT Oscurità *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Lentezza x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    4 nemici in prima linea

    30% di danni ATT Oscurità 5 volte *Ignora gli Scudi *Ignora le Barriere
    Velo d'ombra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia e Aesir

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Helsblot
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Oscurità 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Mossa trascendentale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli Aesir nemici

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 8% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa della ricchezza (Oscurità) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Mossa trascendentale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli Aesir nemici

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 11% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×100

    Runa della ricchezza (Oscurità) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Mossa trascendentale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli Aesir nemici

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 14% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×150

    Runa della ricchezza (Oscurità) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Mossa trascendentale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli Aesir nemici

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 17% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa della ricchezza (Oscurità) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Mossa trascendentale (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli Aesir nemici

    (Apertura) Lentezza x 5 turni

    Tutti gli alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro gli Aesir

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa della ricchezza (Oscurità) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nella Gilda.

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    Ottenuto nell'Arena.

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    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Heidrun!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

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    Resistenza elementale

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