Forseti dea della giustizia

  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Forseti dea della giustizia
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Glitnir lucente
    Effetto

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    200% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Alleato con PV più bassi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Nome
    Glitnir lucente
    Effetto

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    220% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Alleato con PV più bassi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Nome
    Glitnir lucente
    Effetto

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    240% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Alleato con PV più bassi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Nome
    Glitnir lucente
    Effetto

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    260% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Alleato con PV più bassi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Nome
    Glitnir lucente
    Effetto

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    280% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    280% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Alleato con PV più bassi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Nome
    Glitnir lucente
    Effetto

    2 nemici con Resistenza alla Luce più bassa

    300% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi
    Marchio x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo
    Catena sacra x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Jotun, Umano e Elfo

    Nemico con Resistenza alla Luce più bassa

    300% di danni ATT Luce *Ignora le Barriere *Ignora i contrattacchi

    Se stessi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Alleato con PV più bassi

    Barriera del riflesso ATT/ATTM *La Barriera scompare dopo 3 turno/i o dopo aver subito danni pari a un 20% dei PV massimi
    Foga x 3 turni
    Rapidità x 3 turni

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Colpo grandioso
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT 6 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Gravità (Cos.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Gravità di un 100%

    Nome
    Resist. eclisse (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Eclissi di un 100%

    Nome
    Biblioteca delle origini <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 2 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità2

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 2 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità3

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 2 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità4

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 2 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Lv Abilità5

    3 alleati con ATT più alto

    (Apertura) Rapidità x 2 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    3 nemici nelle retrovie

    (Apertura) Sigilla-Barriera x 5 turni

    Nome
    Mira infallibile <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità1

    3 alleati in prima linea

    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 2%
    (Costante) Aumento ATTM di un 2%
    (Costante) Aumento ACC di un 2%

    Lv Abilità2

    3 alleati in prima linea

    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 4%
    (Costante) Aumento ATTM di un 4%
    (Costante) Aumento ACC di un 4%

    Lv Abilità3

    3 alleati in prima linea

    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 6%
    (Costante) Aumento ATTM di un 6%
    (Costante) Aumento ACC di un 6%

    Lv Abilità4

    3 alleati in prima linea

    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 8%
    (Costante) Aumento ATTM di un 8%
    (Costante) Aumento ACC di un 8%

    Lv Abilità5

    3 alleati in prima linea

    (Apertura) Mira perfetta x 10 turni
    (Costante) Aumento ATT di un 10%
    (Costante) Aumento ATTM di un 10%
    (Costante) Aumento ACC di un 10%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.930
    235
    109
    240
    135
    127
    130
    141
    Max※1
    63.904
    10.340
    4.104
    8.329
    5.037
    4.285
    4.348
    4.752
    Max※2
    68.020
    10.865
    4.467
    8.825
    5.386
    4.617
    4.684
    5.080

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della vita

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del giullare

    Sfera della conoscenza

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del mareLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera della lava

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Marte

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Giove

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della clessidra

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera del dominio

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

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