Sanngrid catalizzatrice

  • Prima del Risveglio
  • Dopo il Risveglio
  • ●

    Dettagli base

    Raritàiniziale
    3☆
    Nome
    Sanngrid catalizzatrice
    Tipo
    Razza
    Aesir
    Genere
    ♀

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Trinità crudele
    Effetto

    3 nemici con ATT più alto

    110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con ATTM più alto

    110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con PV più alti

    110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    2 alleati con ATTM più alto

    Decreto x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Oscurità
    Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno

    Nome
    Trinità crudele
    Effetto

    3 nemici con ATT più alto

    130% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con ATTM più alto

    130% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con PV più alti

    130% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    2 alleati con ATTM più alto

    Decreto x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico in prima linea

    160% di danni ATTM Oscurità
    Riduzione DIFM di un 33% x 1 turno

    Nome
    Trinità crudele
    Effetto

    3 nemici con ATT più alto

    150% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con ATTM più alto

    150% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con PV più alti

    150% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    2 alleati con ATTM più alto

    Decreto x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico in prima linea

    170% di danni ATTM Oscurità
    Riduzione DIFM di un 36% x 1 turno

    Nome
    Trinità crudele
    Effetto

    3 nemici con ATT più alto

    170% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con ATTM più alto

    170% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con PV più alti

    170% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    2 alleati con ATTM più alto

    Decreto x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico in prima linea

    180% di danni ATTM Oscurità
    Riduzione DIFM di un 39% x 1 turno

    Nome
    Trinità crudele
    Effetto

    3 nemici con ATT più alto

    190% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con ATTM più alto

    190% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con PV più alti

    190% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    2 alleati con ATTM più alto

    Decreto x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico in prima linea

    190% di danni ATTM Oscurità
    Riduzione DIFM di un 42% x 1 turno

    Nome
    Trinità crudele
    Effetto

    3 nemici con ATT più alto

    210% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con ATTM più alto

    210% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con PV più alti

    210% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    2 alleati con ATTM più alto

    Decreto x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico in prima linea

    200% di danni ATTM Oscurità
    Riduzione DIFM di un 45% x 1 turno

    Effetti di stato

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Tomba sconfinata
    Effetto

    Tutti i nemici

    40% di danni ATT 5 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 10% x 5 turni
    Aumento DIF di un 10% x 5 turni

    ●

    Soul Burst

    Nome
    Sanngrid Burst
    Effetto

    Tutti gli alleati della battaglia raid

    Aumento ATTM di un 30% x 30 secondi
    Aumento danni elementali Oscurità di un 20% x 30 secondi

    Tutti gli alleati

    Foga x 10 turni
    Rapidità x 10 turni

    ●

    Abilità passiva

    Nome
    Resistenza alla Nebbia (cost.)
    Lv Abilità1

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 20%

    Lv Abilità2

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 40%

    Lv Abilità3

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 60%

    Lv Abilità4

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 80%

    Lv Abilità5

    Se stessi

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Nebbia di un 100%

    Nome
    Aumento generale (Cos.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Aumento di un 3% di tutte le statistiche

    Lv Abilità2

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Aumento di un 6% di tutte le statistiche

    Lv Abilità3

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Aumento di un 9% di tutte le statistiche

    Lv Abilità4

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Aumento di un 12% di tutte le statistiche

    Lv Abilità5

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Aumento di un 15% di tutte le statistiche

    Nome
    Anti-Paralisi (Ap.)
    Lv Abilità1

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 20% x 15 turni

    Lv Abilità2

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 40% x 15 turni

    Lv Abilità3

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 60% x 15 turni

    Lv Abilità4

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 80% x 15 turni

    Lv Abilità5

    Tutti gli alleati

    (Apertura) Aumento Resistenza a Paralisi di un 100% x 15 turni

    Nome
    Aumento Caos <2> (Cos.)
    Lv Abilità1

    2 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 8%

    Lv Abilità2

    2 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 11%

    Lv Abilità3

    2 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 14%

    Lv Abilità4

    2 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 17%

    Lv Abilità5

    2 alleati con ATTM più alto

    (Costante) Aumento danni elementali Oscurità di un 20%

    Effetti di stato

    ●

    Statistiche

    -
    PV
    ATT
    ATTM
    DIF
    DIFM
    VEL
    EVA
    ACC
    Base
    1.755
    297
    84
    208
    130
    165
    130
    122
    Max※1
    66.553
    11.997
    4.808
    8.995
    6.031
    6.418
    5.670
    5.607
    Max※2
    70.564
    12.530
    5.174
    9.494
    6.382
    6.750
    5.999
    5.935

    *I valori massimi per 1 sono 5★, livello massimo e grado massimo Viola. I valori di Supercarica sono esclusi.

    *I valori massimi per 2 sono 5★, livello massimo e grado Giallo. I valori di Supercarica sono esclusi.

    ●

    Resistenza elementale

    ▲INIZIO PAGINA

    ●

    Globi necessari

    Sfera della terra

    Sfera della forza

    Sfera della forza

    Sfera degli artigli

    Sfera del cuoio

    Sfera del frutto

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del guerriero

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del puledro

    Sfera del frutto rosso

    Sfera del cavaliere

    Sfera della tecnica

    Sfera dell'orso

    Sfera della capra

    Sfera del wyrm

    Sfera del frutto rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del sole

    Sfera della primavera

    Sfera del tuono

    Sfera foschia aurorale

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera del tacchino

    Sfera del rapace

    Sfera della zannaNox

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera della terraLux

    Sfera del caprone

    Sfera di Moby

    Sfera del rapace

    Sfera della conchigliaLux

    Sfera del wyrm rosso

    Sfera del paladino

    Sfera della lava

    Sfera di Marte

    Sfera di Saturno

    Sfera della luna piena

    Sfera della fenice

    Sfera del berserker

    Sfera dell'onda

    Sfera di Marte

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera della fenice

    Sfera del coraggio

    Sfera del samurai

    Sfera di Saturno

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera di Pegaso

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Venere

    Sfera di Nettuno

    Sfera dell'eclisse

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera del campione

    Sfera della superbia

    Sfera di Marte

    Sfera di Venere

    Sfera della luna piena

    Sfera del wyrm bianco

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera della clessidra

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della valchiria

    Sfera della dea

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del maestro di spada

    Sfera del prode

    Sfera della dea

    Sfera della clessidra

    Sfera del wyrm profano

    Sfera degli inferi

    Sfera del prode

    Sfera del maestro di spada

    Sfera della valchiria

    Sfera del dominio

    Sfera del sacro wyrm

    Sfera del falco malvagio (Aesir)

    Sfera del lupo sacro (Aesir)

    Sfera del lupo malvagio (Aesir)

    Sfera del cinghiale sacro (Aesir)

    Sfera della farfalla sacra (Aesir)

    Sfera della conchiglia (Aesir)

    Sfera dell'aquila sacra (Aesir)

    Sfera dell'aquila malvagia (Aesir)

    Sfera del falco sacro (Aesir)

    Sfera della carestia (Aesir)

    Sfera della declamazione (Aesir)

    Sfera dell'iceberg (Aesir)

    [+] Mostra di più

  • ●

    Elemento di attacco normale

    Elemento

    ●

    Abilità azioni

    Elemento

    Nome
    Trinità crudele
    Effetto

    3 nemici con ATT più alto

    110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con ATTM più alto

    110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    3 nemici con PV più alti

    110% di danni ATT Oscurità *Ignora i contrattacchi
    Paura x 3 turni *Ha effetto solo su eroi Bestia, Umano e Elfo

    2 alleati con ATTM più alto

    Decreto x 3 turni
    Mira perfetta x 3 turni

    [Durante Decreto] Nemico in prima linea

    150% di danni ATTM Oscurità
    Riduzione DIFM di un 30% x 1 turno

    ●

    Limit Burst

    Nome
    Helsblot
    Effetto

    Tutti i nemici

    20% di danni ATT Oscurità 15 volte

    Tutte le squadre alleate

    Aumento ATT di un 15% x 5 turni
    Aumento DIF di un 15% x 5 turni

    ●

    Risveglio Lv 2

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 3

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 4

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 3%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×10

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 5

    Nome
    Caduta nelle tenebre <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×1

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 6

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 7

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 8

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×20

    Gettone Arena ×100

    Gettone Amico ×100

    ●

    Risveglio Lv 9

    Nome
    Caduta nelle tenebre <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×100

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×2

    Gettone Arena ×500

    Gettone Amico ×500

    ●

    Risveglio Lv 10

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 6%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 11

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 12

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×30

    Gettone Arena ×200

    Gettone Amico ×200

    ●

    Risveglio Lv 13

    Nome
    Caduta nelle tenebre <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×150

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×3

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Amico ×1000

    ●

    Risveglio Lv 14

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 15

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 9%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 16

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×40

    Gettone Arena ×200

    Gettone Gilda ×100

    ●

    Risveglio Lv 17

    Nome
    Caduta nelle tenebre <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×4

    Gettone Arena ×1000

    Gettone Gilda ×500

    ●

    Risveglio Lv 18

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 19

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 20

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 12%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 21

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 22

    Nome
    Aumento Vita (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento PV di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 23

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 24

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 15%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 25

    Nome
    Aumento Potenza (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento ATT di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Gettone Arena ×300

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 26

    Nome
    Caduta nelle tenebre <3> (Ap./Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti i nemici volanti

    (Apertura) Corruzione x 5 turni
    (Apertura) Ferita da Oscurità x 5 turni

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i nemici volanti.

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa di avvertimento (Oscurità) ×5

    Gettone Arena ×1500

    Gettone Gilda ×1000

    ●

    Risveglio Lv 27

    Nome
    Ammazza-Jotun (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Un 10% di danni in più contro i Jotun

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×2000

    ●

    Risveglio Lv 28

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    6
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 18%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 29

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    7
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 21%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 30

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    8
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 24%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×2

    Gettone Anima ×50

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 31

    Nome
    Ammazza-Jotun (Cos.)
    Lv Abilità
    2
    Effetto

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Un 15% di danni in più contro i Jotun

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×200

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3

    Gettone Anima ×200

    Gettone Fabbro ×100000

    Gettone Gilda ×3000

    ●

    Risveglio Lv 32

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    9
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 27%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×200

    ●

    Risveglio Lv 33

    Nome
    Resistenza al Blocco supporto <3> (Cos.)
    Lv Abilità
    1
    Effetto

    3 alleati con Resistenza all'Oscurità più alta

    (Costante) Aumento Resistenza al Campo Blocco supporto di un 100%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×250

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 34

    Nome
    Aumento Guardia (Cos.)
    Lv Abilità
    10
    Effetto

    Se stessi

    (Costante) Aumento DIF di un 30%

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×50

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×3

    Gettone Anima ×100

    Gettone Fabbro ×50000

    Gettone Gilda ×300

    ●

    Risveglio Lv 35

    Nome
    Ammazza-Jotun (Cos.)
    Lv Abilità
    3
    Effetto

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Un 20% di danni in più contro i Jotun

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 36

    Nome
    Ammazza-Jotun (Cos.)
    Lv Abilità
    4
    Effetto

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Un 25% di danni in più contro i Jotun

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    ●

    Risveglio Lv 37

    Nome
    Ammazza-Jotun (Cos.)
    Lv Abilità
    5
    Effetto

    Tutti gli Aesir alleati

    (Costante) Un 30% di danni in più contro i Jotun

    Materiali necessari

    Cristallo Abilità (Oscurità) ×300

    Runa superiore Discendente (Oscurità) ×5

    Gettone Anima ×300

    Gettone Fabbro ×300000

    Gettone Gilda ×4000

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto quando tu assoldi un eroe mercenario e il tuo eroe mercenario viene assoldato.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa ottenuta nella Connect Battle "L'attacco di Ymir!". Può essere utilizzata per risvegliare gli eroi in questo elemento.

    Ottenuto nell'Arena.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    Può sbloccare il potere degli eroi di questo elemento.

    Una runa speciale in grado di sbloccare molta energia. Può essere utilizzata per evocare poteri ancora più grandi nell'elemento di questa runa.

    Ricevuto per aver venduto cristalli dell'anima degli eroi che hanno già raggiunto 5☆.

    Ricevuto per aver venduto dell'equipaggiamento.

    Ottenuto nella Gilda.

    ●

    Resistenza elementale

* La Valchipedia non è aggiornata in tempo reale, quindi eventuali nuove informazioni potrebbero non apparire immediatamente. Controlla le ultime notizie all’interno del gioco.

* In questa pagina c’è possibilità di trovare errori. Ateam non può essere ritenuto responsabile per mancanze riscontrate in riferimento a Valchipedia.


<< Principale