L'aube des Réformateurs
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Dégâts d'ATQM d'eau
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM d'eau
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s) *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Nains et Bêtes.
Champ aqua élevé
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
4 alliés à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre
Ralentissement x 2 tours
-5 % à la jauge de compétence
Aveuglement x 2 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Corruption x 2 tours
Tous les alliés
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 10 attaques subies.
Feinte x 2 tours
●
Résistance élémentaire
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