Massacre de Geneir
Rayon high-tech
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQM
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
3 ennemis à l'arrière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQM
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
3 ennemis à l'arrière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQM
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
3 ennemis à l'arrière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQM
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
3 ennemis à l'arrière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQM
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
3 ennemis à l'arrière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQM
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
3 ennemis à l'arrière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQM
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
3 ennemis à l'arrière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQM
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
3 ennemis à l'arrière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQM
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Bêtes.
3 ennemis à l'arrière
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Bêtes.
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQM
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
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Autres ennemis
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Autres ennemis
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Autres ennemis
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Résistance élémentaire
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