Massacre de Matina !
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Lanceur
+20 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Nains, Thérians, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) Champ de machinas
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion naturelle
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion naturelle
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Autres ennemis
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Autres ennemis
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Résistance élémentaire
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