Désastre de gui
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Décret x 3 tours
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
[Avec Décret] 3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
[Avec Décret] Allié ayant le moins de PV
Rend des PV
[Avec Décret] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre
-20 % de DÉF x 1 tour
-20 % de DÉFM x 1 tour
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Entrave x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 alliés à l'avant
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les alliés
+25 % de résistance au feu x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Lanceur
30 % de Bouclier de récupération d'ATQ x 2 tours
●
Résistance élémentaire
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