Théâtre de la déesse de la lune
Lune ascendante
Ennemi ayant la plus forte ATQ
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte DÉF
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Champ de chaos élevé
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau 2 fois
Allié à l'avant
Contre-attaque d'ATQM d'eau x 3 tours
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les contre-attaques
4 alliés à l'arrière
80 % de Bouclier anti-ATQ x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians et Jötnar.
●
Résistance élémentaire
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