Medjed frappe !
Regard énigmatique
Ennemi ayant la plus forte PRÉ
Dégâts d'ATQM de lumière
Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.
Ennemi ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de lumière
Empoisonnement 3 fois x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 5 tours
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 3 tours
Champ de brume
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Sceau de défense x 3 tours
Champ de brume
Empoisonnement 3 fois x 5 tours
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Tous les groupes de joueurs
Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.
Allié à l'avant
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 alliés ayant le moins de PV
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Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.
Allié à l'avant
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Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
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2 alliés ayant le moins de PV
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-30 % à la jauge de compétence
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-30 % à la jauge de compétence
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-30 % à la jauge de compétence
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Cristal magique (Lumière)
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-30 % à la jauge de compétence
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Cristal magique (Lumière)
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-30 % à la jauge de compétence
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Champ sacré
Cristal magique (Lumière)
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Champ sacré
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Allié à l'avant
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
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Champ sacré
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
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Tous les groupes de joueurs
Champ sacré
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Tous les groupes de joueurs
Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.
Allié à l'avant
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<Bête>
2 alliés ayant le moins de PV
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Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
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Rend des PV
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Champ sacré
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
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Champ sacré
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
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Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.
Allié à l'avant
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Tous les groupes de joueurs
Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.
Allié à l'avant
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
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Tous les groupes de joueurs
Champ sacré élevé
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Tous les groupes de joueurs
Champ sacré élevé
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Tous les groupes de joueurs
Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.
Allié à l'avant
Rend des PV
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 alliés ayant le moins de PV
Rend des PV
Tous les groupes de joueurs
Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.
Allié à l'avant
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Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
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Tous les groupes de joueurs
Champ sacré élevé
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
2 alliés ayant le moins de PV
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Champ sacré élevé
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 alliés ayant le moins de PV
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Obscurité x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Thérians, Jötnar et Célestiens.
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Cristal magique (Lumière)
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Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
-30 % à la jauge de compétence
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Champ sacré élevé
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