Mimir frappe !
Glyphe dissimulé
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Dégâts d'ATQM de terre
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQM
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQM
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQM
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume
Suppression de Barrière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians et Célestiens.
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQM
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume
Suppression de Barrière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians et Célestiens.
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQM
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Champ de brume
Suppression de Barrière
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Thérians et Célestiens.
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQM
Lanceur
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians et Célestiens.
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Blessure de terre x 2 tours
-30 % de DÉFM x 2 tours
-10 % à la jauge de compétence
●
Résistance élémentaire
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