Thjazi frappe !
Paradoxe éveillé
Ennemi aléatoire
Dégâts d'ATQM de feu *+20 % de dégâts aux Ases
Ennemi aléatoire
Dégâts d'ATQM d'eau *+20 % de dégâts aux Ases
Ennemi aléatoire
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Champ de brume
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Champ de brume
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Champ de brume
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
-10 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Champ de brume
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Feu)
<Bête>
Allié à l'avant
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 10 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases.
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre *+20 % de dégâts aux Ases
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases et Humains.
Tous les groupes de joueurs
Champ de nature élevé
●
Résistance élémentaire
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