Royauté autoproclamée
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de feu
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Visée parfaite x 2 tours
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Berserk x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Blessure ardente x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Elfes, Nains et Bêtes.
Champ de flammes élevé
Champ d'éclipse
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre
Ralentissement x 2 tours
Tous les alliés
Feinte x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de terre
-20 % de DÉF x 2 tours
-20 % d'ATQM x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
●
Résistance élémentaire
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