Les Sauveurs de l'aube
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers
Tous les alliés
Anneau de terre x 3 tours
Berserk x 3 tours
Contre-attaque d'ATQM de terre x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Nains, Jötnar et Bêtes.
Champ de nature élevé
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Selene, Sauveuse
<Elfe>
2 alliés à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
2 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
2 alliés à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
2 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
2 alliés à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
2 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
2 alliés à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
2 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
2 alliés à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
2 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
2 alliés à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
2 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
2 alliés à l'arrière
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-3 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
2 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
2 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
2 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
2 alliés à l'arrière
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
4 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
Selene, Sauveuse
<Elfe>
Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
-5 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 2 tours
Sauveur Buri
<Ase>
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Fortifiant x 2 tours
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Empoisonnement x 2 tours
Épuisement x 2 tours
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE