L'ancienneté contre la nouveauté
Tous les alliés
Rend des PV
Rapidité x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Dégâts d'ATQM de lumière
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
[Avec Lavage de cerveau] 3 ennemis ayant le moins de PV
Rend des PV
+10 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Jötnar.
Champ sacré élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ sacré élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ sacré élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Elfes, Nains et Jötnar.
Champ sacré élevé
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+20 % de DÉF x 2 tours
+20 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau
Corruption x 2 tours
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
+30 % de DÉF x 2 tours
+30 % de DÉFM x 2 tours
●
Résistance élémentaire
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