Appréciation fraternelle
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Malédiction x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres 2 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Arrêt x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ de chaos élevé
Champ d'éclipse
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Ralentissement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
20 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
+50 % d'ATQM x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de terre 3 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'arrière
Épuisement x 2 tours
●
Résistance élémentaire
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