Mélodie de l'Orgueil
Décision fatale
Tous les alliés
+25 % d'ATQ x 3 tours
+25 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
Blessure d'eau x 3 tours
3 ennemis aléatoires
Ralentissement x 3 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes et Thérians.
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
●
Résistance élémentaire
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