Nerthus pulvérise tout !
Maelström
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
Champ de néant
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
Champ de néant
-20 % de PV x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
Champ de néant
-20 % de PV x 1 tour
●
Autres ennemis
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
3 ennemis aléatoires
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
3 ennemis aléatoires
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
3 ennemis aléatoires
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
3 ennemis aléatoires
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
3 ennemis aléatoires
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Elfes.
3 ennemis aléatoires
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Cristal magique (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
80 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
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Résistance élémentaire
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