Danse du festival Obon de Yamato
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de lumière 5 fois *+20 % de dégâts aux Humains
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Odin, tout-puissant
<Ase>
Dame Freyja
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Odin, tout-puissant
<Ase>
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Dame Freyja
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Odin, tout-puissant
<Ase>
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Dame Freyja
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Odin, tout-puissant
<Ase>
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Blessure de lumière x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Dame Freyja
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Odin, tout-puissant
<Ase>
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Odin, tout-puissant
<Ase>
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Dame Freyja
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Dame Freyja
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Odin, tout-puissant
<Ase>
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Odin, tout-puissant
<Ase>
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Dame Freyja
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Dame Freyja
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Gullveig, sorcière
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de ténèbres
Entrave ténébreuse x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Odin, tout-puissant
<Ase>
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé
Odin, tout-puissant
<Ase>
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé
Dame Freyja
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM de lumière
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains et Jötnar.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE