Massacre d’Annar !
Glacier immortel
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 alliés à l'avant
Visée parfaite x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
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Feinte x 3 tours
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Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
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Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
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Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Lanceur
Feinte x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion aqua
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(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion aqua
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(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion aqua
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(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ d'impulsion aqua
Tous les groupes de joueurs
(constant) Champ magnétique
Lanceur
(constant) Champ d'impulsion aqua
(constant) +20 % de Soutien d'impulsion aqua
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Autres ennemis
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Autres ennemis
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Autres ennemis
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Résistance élémentaire
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