Fête de danse triomphante
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Agitation
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau d'eau x 3 tours
Berserk x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Feinte x 3 tours
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
[Avec Coopération]Tous les ennemis
-10 % de DÉF x 2 tours
Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
Dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Silence x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Blessure d'eau x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ d'eau
Vortex x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Champ aqua élevé
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
Émilia
<Elfe>
Lanceur
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Anneau d'eau x 3 tours
+50 % de dégâts d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Arrêt x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Rang ennemi à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les alliés
Grâce x 3
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe après 5 attaques subies.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % de dégâts aux ennemis au sol x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
Rend des PV
+5 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Ram
<Thérian>
Tous les alliés
Frénésie x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
Dégâts d'ATQM de feu
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Nains, Jötnar, Bêtes et Célestiens.
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQM de feu
Tous les alliés
Rapidité x 2 tours
●
Résistance élémentaire
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