Attaque de Shalltear frénétique !
Tous les alliés
Berserk x 1 tour
Visée parfaite x 1 tour
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière *Draine pour 1 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Champ sacré élevé
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Elfes, Jötnar et Bêtes.
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence 2 fois
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
Dégâts d'ATQ de lumière
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Terre)
<Bête>
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM
Rang allié à l'avant
+20 % de DÉF x 1 tour
+20 % de DÉFM x 1 tour
Barrière d'ATQ/ATQM
Peau de pierre x 2 tours
●
Résistance élémentaire
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