Attaque de Garoh le chasseur de héros !
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQ 5 fois *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQ *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-10 % de PV x 1 tour
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-10 % de PV x 1 tour
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-10 % de PV x 1 tour
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-20 % de PV x 1 tour
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-20 % de PV x 1 tour
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Feinte x 1 tour
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ
-50 % de PRÉ x 3 tours
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Ases, Elfes, Jötnar et Bêtes.
-20 % de PV x 1 tour
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Lanceur
Feinte x 1 tour
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ d'eau
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ d'eau
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ d'eau
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ d'eau
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (ténèbres)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de ténèbres
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
+20 % à la jauge de compétence
Tous les groupes de joueurs
Champ de chaos
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ d'eau
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
Cristal de force (Eau)
<Bête>
Rang allié à l'avant
+30 % de DÉF x 3 tours
+30 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ d'eau
Tous les groupes de joueurs
Champ aqua élevé
●
Résistance élémentaire
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