Habitants d'un monde parallèle
Lanceur
Ailes divines
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
Maîtrise x 1 tour
+30 % d'ATQ x 1 tour
Tous les alliés
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de lumière x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
Dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros neutres.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Champ sacré élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Champ sacré élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de lumière
Champ sacré élevé
●
Autres ennemis
Cristal de force (Feu)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de feu 3 fois
Épuisement x 2 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ d'eau 3 fois
Épuisement x 2 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Feu)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de feu 3 fois
Épuisement x 2 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ d'eau 3 fois
Épuisement x 2 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Feu)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de feu 3 fois
Épuisement x 2 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Eau)
<Bête>
4 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ d'eau 3 fois
Épuisement x 2 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Barrière de renvoi d'ATQM
+7 % à la jauge de compétence
+25 % de DÉF x 2 tours
+25 % de DÉFM x 2 tours
Cristal de force (Terre)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière 3 fois
-10 % de DÉF x 2 tours
4 alliés à l'arrière
Peau de pierre x 2 tours
●
Résistance élémentaire
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