Rencontre avec la divinité des gemmes
3 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de terre *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQ de terre *+20 % de dégâts aux ennemis au sol
Pétrification x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Blessure de terre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de terre
Chaîne de pierre x 10 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Nains et Bêtes.
Champ de nature élevé
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
Blessure de terre x 2 tours
Allié à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+5 % à la jauge de compétence
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal de force (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'avant
Dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉF x 2 tours
Blessure de terre x 2 tours
3 alliés à l'avant
Feinte x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
Cristal magique (Lumière)
<Bête>
2 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM de lumière
Allié à l'avant
+10 % à la jauge de compétence
Peau de pierre x 2 tours
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Résistance élémentaire
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