Attaque de Skuld estivale !
Protection du soleil
Tous les alliés
Barrière d'ATQ/ATQM de feu
+20 % de DÉF x 3 tours
+20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes élevé
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes élevé
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Tous les groupes de joueurs
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Confusion x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
Champ de flammes élevé
2 ennemis ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Charme x 3 tours *Ne s'applique qu'aux Humains, Jötnar et Bêtes.
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
●
Autres ennemis
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Frénésie x 3 tours
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Frénésie x 3 tours
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Amétérasu
<Ase>
Rang ennemi à l'avant
Dégâts d'ATQM d'eau
-20 % de DÉF x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
3 ennemis à l'arrière
Dégâts d'ATQM d'eau
-30 % à la jauge de compétence
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant le moins de PV
Dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Hel estivale
<Ase>
Allié à l'avant
Feinte x 3 tours
Frénésie x 3 tours
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
●
Résistance élémentaire
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