Rivog, figure de justice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Rang allié à l'avant
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Rang allié à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
600 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
+5 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Suppression de Barrière
-20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Rang allié à l'avant
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Rang allié à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
618 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-6 % d'ATQM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
+6 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Suppression de Barrière
-20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Rang allié à l'avant
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Rang allié à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
636 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-12 % d'ATQM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
+7 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Suppression de Barrière
-20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Rang allié à l'avant
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Rang allié à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
654 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-18 % d'ATQM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
+8 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Suppression de Barrière
-20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Rang allié à l'avant
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Rang allié à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
672 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-24 % d'ATQM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
+9 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Suppression de Barrière
-20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
Grâce x 3
Agitation
Clone d'ombre x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Tous les alliés hors lanceur
Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
Rang allié à l'avant
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Rang allié à l'arrière
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
500 % de contre-attaque d'ATQ de ténèbres x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % de PV x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
690 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Nains
Aveuglement x 3 tours* Ignore Grâce
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % d'ATQ x 3 tours
-30 % d'ATQM x 3 tours
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
[Lors de la contre-attaque] Contre-attaque
Suppression de Barrière
-20 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
(constant) +10 % de VIT
Rang allié à l'avant
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
Rang allié à l'arrière
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
(constant) +20 % de VIT
Rang allié à l'avant
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
Rang allié à l'arrière
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % de PV
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
(constant) +30 % de VIT
Rang allié à l'avant
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
Rang allié à l'arrière
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +40 % de PV
(constant) +40 % d'ATQ
(constant) +40 % d'ATQM
(constant) +40 % de DÉF
(constant) +40 % de DÉFM
(constant) +40 % de VIT
Rang allié à l'avant
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
Rang allié à l'arrière
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +50 % de PV
(constant) +50 % d'ATQ
(constant) +50 % d'ATQM
(constant) +50 % de DÉF
(constant) +50 % de DÉFM
(constant) +50 % de VIT
Rang allié à l'avant
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
Rang allié à l'arrière
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de mêlée
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les ennemis
(ouverture) Tir de l'enfer x 5 tours
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) -8 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) -11 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) -14 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) -17 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +30 % de PV
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Épuisement x 5 tours
(ouverture) -20 % de résistance aux ténèbres x 10 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Aile
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Étalon
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Chevalier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm vert
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Samouraï
Orbe Fantôme
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Évêque
Orbe Envie
Orbe Berserk
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
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