Ruistagisa, tranquillité estivale
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+40 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
500 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+42 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-42 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
520 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+44 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-44 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
540 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+46 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-46 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
560 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+48 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-48 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
580 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Frénésie x 3 tours
Anneau de lumière x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage 2 fois *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
600 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Aveuglement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
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Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +10 % de dégâts de lumière
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +25 % de dégâts de lumière
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts de lumière
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts de lumière
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
(constant) +40 % de dégâts de lumière
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +35 % de dégâts de lumière
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol
(constant) +50 % de dégâts de lumière
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +40 % de dégâts de lumière
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +20 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +40 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +60 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +80 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +100 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Aile
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Poulain
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Prêtre
Orbe Fruit bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Croclux
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm vert
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Ninja
Orbe Fantôme
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Évêque
Orbe Envie
Orbe Berserk
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Célestien)
Orbe Ours malfaisant (Célestien)
Orbe Renard sacré (Célestien)
Orbe Renard malfaisant (Célestien)
Orbe Bœuf sacré (Célestien)
Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
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