Migien, œil maléfique
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-5 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF
120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
212 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
266 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
266 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
126 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-6 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-6 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF
126 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
224 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
282 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
282 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
132 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-7 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-7 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF
132 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
236 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
298 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
298 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
138 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-8 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-8 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF
138 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
248 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
314 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
314 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
144 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-9 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-9 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF
144 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
Lanceur
Supra-contrôle x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Feinte x 3 tours
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Maîtrise x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
Buffs des stats annulés x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
330 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne de ténèbres x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes, Thérians et Bêtes
330 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]3 alliés ayant la plus forte ATQ
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF
150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Lanceur
+70 % de résistance aux altérations x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
[En cas d'esquive] Tous les ennemis
-10 % à la jauge de compétence
-5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
[En cas d'esquive] 3 ennemis ayant la plus faible DÉF
150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres
(ouverture) +10 % d'ATQ x 5 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Détermination x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
(ouverture) +20 % d'ATQ x 5 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Détermination x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
(ouverture) +30 % d'ATQ x 5 tours
(ouverture) -30 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Détermination x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +40 % de dégâts de ténèbres
(ouverture) +40 % d'ATQ x 5 tours
(ouverture) -40 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Détermination x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +50 % de dégâts de ténèbres
(ouverture) +50 % d'ATQ x 5 tours
(ouverture) -50 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Détermination x 5 tours
(ouverture) Rapidité x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Aile
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Cerf
Orbe Étalon
Orbe Fruit rouge
Orbe Guerrier
Orbe Poulain
Orbe Ours
Orbe Lion
Orbe Chevalier
Orbe Fruit rouge
Orbe Brumaurore
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Croclux
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm vert
Orbe Brumaurore
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Samouraï
Orbe Fantôme
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Évêque
Orbe Envie
Orbe Berserk
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Célestien)
Orbe Loup sacré (Célestien)
Orbe Loup malfaisant (Célestien)
Orbe Sanglier sacré (Célestien)
Orbe Papillon sacré (Célestien)
Orbe Carapace (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.