Austur, l'observateur
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
+50 % de PV x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis aléatoires
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉFM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
+50 % de PV x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis aléatoires
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
-6 % de DÉF x 3 tours
-6 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
218 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
218 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
218 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉFM
218 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
+50 % de PV x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis aléatoires
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
-12 % de DÉF x 3 tours
-12 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
236 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
236 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
236 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉFM
236 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
+50 % de PV x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis aléatoires
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
-18 % de DÉF x 3 tours
-18 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
254 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
254 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
254 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉFM
254 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
+50 % de PV x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis aléatoires
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
-24 % de DÉF x 3 tours
-24 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
272 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
272 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
272 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉFM
272 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
Rang allié à l'avant
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Lanceur
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 10 attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Grâce x 3
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 1 tour
+50 % de PV x 1 tour
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
+5 % à la jauge de compétence
3 ennemis aléatoires
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % à la jauge de compétence
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉF
290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
2 ennemis ayant la plus forte DÉFM
290 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Nains et Thérians
-5 % de résistance à la lumière x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +10 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +15 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +25 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts de lumière
3 alliés à l'avant
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
3 alliés à l'avant
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
3 alliés à l'avant
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
3 alliés à l'avant
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
3 alliés à l'avant
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +10 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +15 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +25 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Œil
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Poulain
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Étalon
Orbe Renard
Orbe Scorpion
Orbe Prêtre
Orbe Fruit bleu
Orbe Brumenuit
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Croclux
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm vert
Orbe Brumenuit
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Othon
Orbe Lise
Orbe Ninja
Orbe Fantôme
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Lise
Orbe Sage
Orbe Othon
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Bravoure
Orbe Évêque
Orbe Envie
Orbe Berserk
Orbe Paladin
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe Évêque
Orbe Paresse
Orbe Sage
Orbe Évêque
Orbe Pleine lune
Orbe Pleine lune
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du purgatoire
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'espace-temps
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Célestien)
Orbe Ours malfaisant (Célestien)
Orbe Renard sacré (Célestien)
Orbe Renard malfaisant (Célestien)
Orbe Bœuf sacré (Célestien)
Orbe Bœuf malfaisant (Célestien)
Orbe Aigle sacré (Célestien)
Orbe Aigle malfaisant (Célestien)
Orbe Faucon sacré (Célestien)
Orbe Vorace (Célestien)
Orbe Récital (Célestien)
Orbe Iceberg (Célestien)
[+] Voir plus
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