Ranga et Limule (Slime)
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Rend 10 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Anneau de terre x 3 tours
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Rend 10 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Anneau de terre x 3 tours
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Rend 10 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Anneau de terre x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Rend 10 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Anneau de terre x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Rend 10 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Anneau de terre x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les alliés
Rapidité x 3 tours
Rend 10 % des PV max x 3 tours
Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Anneau de terre x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de terre
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés au sol
(constant) 1 % de Regain de vie
(constant) +8 % à toutes les stats
Tous les alliés au sol
(constant) 2 % de Regain de vie
(constant) +11 % à toutes les stats
Tous les alliés au sol
(constant) 3 % de Regain de vie
(constant) +14 % à toutes les stats
Tous les alliés au sol
(constant) 4 % de Regain de vie
(constant) +17 % à toutes les stats
Tous les alliés au sol
(constant) 5 % de Regain de vie
(constant) +20 % à toutes les stats
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Baleine
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Loup
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de sablier
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Bête)
Orbe Ours malfaisant (Bête)
Orbe Renard sacré (Bête)
Orbe Renard malfaisant (Bête)
Orbe Bœuf sacré (Bête)
Orbe Bœuf malfaisant (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
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