Garde vertueux, Lindwurm
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+30 % d'ATQ x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
-30 % de DÉF x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
Ennemi à l'arrière
-30 % de DÉF x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant le moins de PV
-30 % de DÉF x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+30 % d'ATQ x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
140 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
-34 % de DÉF x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ de lumière
Ennemi à l'arrière
-34 % de DÉF x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant le moins de PV
-34 % de DÉF x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQ de lumière
-10 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+30 % d'ATQ x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
-38 % de DÉF x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQ de lumière
Ennemi à l'arrière
-38 % de DÉF x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant le moins de PV
-38 % de DÉF x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
-15 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+30 % d'ATQ x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
-42 % de DÉF x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQ de lumière
Ennemi à l'arrière
-42 % de DÉF x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant le moins de PV
-42 % de DÉF x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de lumière
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+30 % d'ATQ x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
-46 % de DÉF x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQ de lumière
Ennemi à l'arrière
-46 % de DÉF x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant le moins de PV
-46 % de DÉF x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de lumière
-25 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+30 % d'ATQ x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
-50 % de DÉF x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de lumière
Ennemi à l'arrière
-50 % de DÉF x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant le moins de PV
-50 % de DÉF x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de lumière
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(ouverture) +55 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +25 % de dégâts de lumière
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +30 % de dégâts de lumière
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(ouverture) +65 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +35 % de dégâts de lumière
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 10 tours
(constant) +40 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés à l'arrière
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Loup
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Loup
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Caralux
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Faucon malfaisant (Bête)
Orbe Loup sacré (Bête)
Orbe Loup malfaisant (Bête)
Orbe Sanglier sacré (Bête)
Orbe Papillon sacré (Bête)
Orbe Carapace (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+30 % d'ATQ x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
-30 % de DÉF x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
Ennemi à l'arrière
-30 % de DÉF x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant le moins de PV
-30 % de DÉF x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQ de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de lumière
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % d'ATQ
Tous les ennemis humains, elfes et thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de lumière
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +11 % d'ATQ
Tous les ennemis humains, elfes et thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de lumière
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +14 % d'ATQ
Tous les ennemis humains, elfes et thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de lumière
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +17 % d'ATQ
Tous les ennemis humains, elfes et thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de lumière
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les ennemis humains, elfes et thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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