Apologiste Managarm
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ
Rang ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
+5 % d'ATQ x 3 tours
+5 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQ
Rang ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQ
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
+10 % d'ATQ x 3 tours
+10 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQ
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQ
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
+15 % d'ATQ x 3 tours
+15 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
+20 % d'ATQ x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ
Rang ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
+25 % d'ATQ x 3 tours
+25 % d'ATQM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ
Rang ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ
●
Limit Burst
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQ
Tous les groupes alliés
Feinte x 5 tours
+20 % à toutes les stats x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
2 alliés à l'avant
(constant) +10 % à toutes les stats
2 alliés à l'avant
(constant) +15 % à toutes les stats
2 alliés à l'avant
(constant) +20 % à toutes les stats
2 alliés à l'avant
(constant) +25 % à toutes les stats
2 alliés à l'avant
(constant) +30 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Esprit
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Baleine
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Merlux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Aper
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Prophète
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'arc-en-ciel
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Bête)
Orbe Loup sacré (Bête)
Orbe Loup malfaisant (Bête)
Orbe Sanglier sacré (Bête)
Orbe Papillon sacré (Bête)
Orbe Carapace (Bête)
Orbe Aigle sacré (Bête)
Orbe Aigle malfaisant (Bête)
Orbe Faucon sacré (Bête)
Orbe Vorace (Bête)
Orbe Récital (Bête)
Orbe Iceberg (Bête)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Maîtrise x 2 tours
Rapidité x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQ
Rang ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQ
●
Limit Burst
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQ de lumière
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
100 % de dégâts d'ATQ de lumière
Tous les groupes alliés
Peau de pierre x 5 tours
Feinte x 5 tours
+20 % à toutes les stats x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Ennemi à l'avant
(ouverture) Blessure ardente x 10 tours
(ouverture) Blessure d'eau x 10 tours
(ouverture) Blessure de terre x 10 tours
(ouverture) Blessure de lumière x 10 tours
(ouverture) Blessure sombre x 10 tours
Lanceur
(constant) +8 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Ennemi à l'avant
(ouverture) Blessure ardente x 10 tours
(ouverture) Blessure d'eau x 10 tours
(ouverture) Blessure de terre x 10 tours
(ouverture) Blessure de lumière x 10 tours
(ouverture) Blessure sombre x 10 tours
Lanceur
(constant) +11 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Ennemi à l'avant
(ouverture) Blessure ardente x 10 tours
(ouverture) Blessure d'eau x 10 tours
(ouverture) Blessure de terre x 10 tours
(ouverture) Blessure de lumière x 10 tours
(ouverture) Blessure sombre x 10 tours
Lanceur
(constant) +14 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Ennemi à l'avant
(ouverture) Blessure ardente x 10 tours
(ouverture) Blessure d'eau x 10 tours
(ouverture) Blessure de terre x 10 tours
(ouverture) Blessure de lumière x 10 tours
(ouverture) Blessure sombre x 10 tours
Lanceur
(constant) +17 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Ennemi à l'avant
(ouverture) Blessure ardente x 10 tours
(ouverture) Blessure d'eau x 10 tours
(ouverture) Blessure de terre x 10 tours
(ouverture) Blessure de lumière x 10 tours
(ouverture) Blessure sombre x 10 tours
Lanceur
(constant) +20 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (lumière) ×250
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +35 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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●
Résistance élémentaire
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