Ofnir le dragon des mers
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 8 fois
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Jötnar
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % dégâts d'ATQM 10 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Tir
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Faucon
Orbe Baleine
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Assassin
Orbe Savoir
Orbe Aigle
Orbe Baleine
Orbe Poulain
Orbe Fruit vert
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Baleine
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Terrenox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Aper
Orbe Ailenox
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrenox
Orbe Cervus
Orbe Moby
Orbe Aper
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Dragon
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Fantôme
Orbe Évêque
Orbe Blizzard
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Roi
Orbe Gourmandise
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Gourmandise
Orbe Jupiter
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 8 fois
Silence x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Thérians et Jötnar
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
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Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 5
3 alliés à l'arrière
(constant) +10 % de dégâts aux Jötnar
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
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Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
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Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés à l'arrière
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
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Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
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Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
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Éveil Niv. 13
3 alliés à l'arrière
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
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Éveil Niv. 17
3 alliés à l'arrière
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
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Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
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Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés à l'arrière
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure d'eau x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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