Randvitter, colère de la nature
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Vol de renforcement x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 5 tours
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
+50 % de dégâts d'eau x 10 tours
Rapidité x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
30 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
30 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Vol de renforcement x 3 tours
+22 % à la jauge de compétence
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 5 tours
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
+50 % de dégâts d'eau x 10 tours
Rapidité x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
34 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
34 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Vol de renforcement x 3 tours
+24 % à la jauge de compétence
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 5 tours
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
+50 % de dégâts d'eau x 10 tours
Rapidité x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
38 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
38 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Vol de renforcement x 3 tours
+26 % à la jauge de compétence
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 5 tours
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
+50 % de dégâts d'eau x 10 tours
Rapidité x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
42 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
42 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Vol de renforcement x 3 tours
+28 % à la jauge de compétence
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 5 tours
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
+50 % de dégâts d'eau x 10 tours
Rapidité x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
46 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
46 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Vol de renforcement x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 5 tours
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
+50 % de dégâts d'eau x 10 tours
Rapidité x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
50 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
50 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Ennemi ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible ATQ
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible DÉF
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible ATQM
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible VIT
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible ESQ
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 5 tours
Tous les groupes alliés
Rapidité x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(constant) 2 % de Regain de vie
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 4 % de Regain de vie
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 6 % de Regain de vie
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 8 % de Regain de vie
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) 10 % de Regain de vie
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Sanglier
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chat
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Jötunn)
Orbe Ours malfaisant (Jötunn)
Orbe Renard sacré (Jötunn)
Orbe Renard malfaisant (Jötunn)
Orbe Bœuf sacré (Jötunn)
Orbe Bœuf malfaisant (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Vol de renforcement x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
Rend 50 % des PV max
+100 % de résistance aux altérations x 5 tours
50 % de Bouclier de récupération x 5 tours
+50 % de dégâts d'eau x 10 tours
Rapidité x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
3 ennemis ayant le moins de PV
30 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
30 % de dégâts d'ATQM d'eau 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Ennemi ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible ATQ
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible DÉF
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible ATQM
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible VIT
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible ESQ
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Ennemi ayant la plus faible PRÉ
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 5 tours
Grâce x 1
[Pour Grace]Lanceur
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les groupes alliés
Rapidité x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +3 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'amour (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'amour (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +9 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'amour (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'amour (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +21 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +27 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'amour (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Fubuki ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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