Apologiste Hrimthurs
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis à l'arrière
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
160 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis à l'avant
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
160 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les ennemis
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
160 % de dégâts d'ATQ d'eau
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Corruption x 3 tours
Épuisement x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
180 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis à l'avant
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
180 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les ennemis
-34 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQ d'eau
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Corruption x 3 tours
Épuisement x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis à l'avant
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les ennemis
-38 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQ d'eau
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Corruption x 3 tours
Épuisement x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
220 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis à l'avant
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
220 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les ennemis
-42 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQ d'eau
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Corruption x 3 tours
Épuisement x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
240 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis à l'avant
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
240 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les ennemis
-46 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQ d'eau
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Corruption x 3 tours
Épuisement x 3 tours
3 ennemis à l'arrière
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
260 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis à l'avant
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
260 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les ennemis
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQ d'eau
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Corruption x 3 tours
Épuisement x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 6 fois
Tous les groupes alliés
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 5 tours
Peau de pierre x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQ
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Vie
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Sanglier
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chat
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Mernox
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis à l'arrière
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
160 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis à l'avant
Lavage de cerveau x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
160 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les ennemis
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
160 % de dégâts d'ATQ d'eau
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés à l'avant
Suppression de Barrière
Suppression de Bouclier
Corruption x 3 tours
Épuisement x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQ d'eau
Tous les groupes alliés
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 5 tours
Peau de pierre x 5 tours
Tous les alliés
Frénésie x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +10 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +20 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +25 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +30 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×200
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×200
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (eau) ×250
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×300
Haute rune de l'héritier (eau) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×300
Haute rune de l'héritier (eau) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts d'eau
Cristal de compétence (eau) ×300
Haute rune de l'héritier (eau) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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