Geirröd le chevalier à la lance
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés ayant la plus faible DÉFM
Peau de pierre x 3 tours
Ennemi à l'avant
80 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
80 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
80 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
80 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
80 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus faible DÉFM
Peau de pierre x 3 tours
Ennemi à l'avant
94 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
94 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
94 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
94 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
94 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus faible DÉFM
Peau de pierre x 3 tours
Ennemi à l'avant
108 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
108 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
108 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
108 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
108 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus faible DÉFM
Peau de pierre x 3 tours
Ennemi à l'avant
122 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
122 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
122 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
122 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
122 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus faible DÉFM
Peau de pierre x 3 tours
Ennemi à l'avant
136 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
136 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
136 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
136 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
136 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus faible DÉFM
Peau de pierre x 3 tours
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
2 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQ de lumière *+30 % de dégâts aux Bêtes *Ignore les contre-attaques
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians, Jötnar et Bêtes
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
30 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 8 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de VIT x 5 tours
+10 % d'ESQ x 5 tours
+10 % de PRÉ x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les Jötnar alliés
(constant) +2 % à toutes les stats
Tous les Jötnar alliés
(constant) +4 % à toutes les stats
Tous les Jötnar alliés
(constant) +6 % à toutes les stats
Tous les Jötnar alliés
(constant) +8 % à toutes les stats
Tous les Jötnar alliés
(constant) +10 % à toutes les stats
Tous les ennemis
(Suivi) Anti-brouillard x 3 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Garde
Orbe Puissance
Orbe Aile
Orbe Carapace
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chat
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Guerrier
Orbe Savoir
Orbe Faucon
Orbe Sanglier
Orbe Étalon
Orbe Fruit vert
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Aigle
Orbe Chat
Orbe Wyrm
Orbe Fruit vert
Orbe Merlux
Orbe Soleil
Orbe Lune
Orbe Étoile
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm vert
Orbe Terrelux
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Ailux
Orbe Wyrm vert
Orbe Mernox
Orbe Cervus
Orbe Pavo
Orbe Taurus
Orbe Caranox
Orbe Wyrm vert
Orbe Paladin
Orbe Blizzard
Orbe Jupiter
Orbe Uranus
Orbe Nuit noire
Orbe Fantôme
Orbe Berserk
Orbe Lise
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Fantôme
Orbe Bravoure
Orbe Ninja
Orbe Uranus
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Champion
Orbe Colère
Orbe Neptune
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de mort
Orbe de dieu antique
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe de terre gelée
Orbe de dieu antique
Orbe de mort
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Jötunn)
Orbe Loup sacré (Jötunn)
Orbe Loup malfaisant (Jötunn)
Orbe Sanglier sacré (Jötunn)
Orbe Papillon sacré (Jötunn)
Orbe Carapace (Jötunn)
Orbe Aigle sacré (Jötunn)
Orbe Aigle malfaisant (Jötunn)
Orbe Faucon sacré (Jötunn)
Orbe Vorace (Jötunn)
Orbe Récital (Jötunn)
Orbe Iceberg (Jötunn)
[+] Voir plus
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